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Solution, jouer l'intelligence collective...

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Thématiques: Education, Paix, Santé

Public: 8 à 10 ans, Enseignant, Adulte

Année d'édition: 2015
 Prix:  39,90€

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Solution, jouer l'intelligence collective...

Un jeu bilingue pour apprendre à s'entraider, à mieux vivre et à travailler ensemble. But du jeu : répondre à la question d'un joueur ou du groupe tout en apprenant à communiquer en Intelligence collective !
Premier jeu de société, outil de ludo-formation, qui permet d’intégrer les nouvelles cultures de la relation sociale à tous les âges (dès 8 ans). Dans une ambiance ludique, les participants intègrent, sans effort, le fonctionnement des méthodes de l’Intelligence collective.

  • Créez du lien et de l'estime de soi, dans une atmosphère d'entraide chaleureuse.
  • En famille, se parler et s'écouter pour imaginer des solutions motivantes et trouver comment les mettre en pratique.
  • Au travail ou en organisation, accompagnez une équipe à faire émerger des solutions innovantes.

  • Solution© s’adresse à toute la famille, aux managers, coaches, formateurs, au monde associatif, aux acteurs sociaux, éducateurs, pédagogues et aux joueurs experts.
    Le principe du jeu
    Le but est de trouver une réponse à une question posée. Toute la richesse apportée par la synergie du groupe permettra l’émergence d’une réponse inconnue voire inattendue. Comme lors de la construction d’un projet dans une organisation moderne, une partie commence par le choix d’un joueur qui prend le rôle de facilitateur. En entreprise, il s’apparente au rôle de coach ou d’animateur. Ensuite, une question concrète est posée pour la partie. Toutes les questions peuvent être posées. Il peut s'agir de la question d’un enfant, d'un problème professionnel, d'une question technique ou d’organisation, du fait de l’universalité de ce jeu.
    La famille
    Les enfants et les parents apprennent avec Solution© les règles du vivre ensemble, à s’écouter et surtout à créer ensemble. Jouer avec Solution© leur permettra d’intégrer plus facilement un mode de vie fondé sur des collaborations génératives de nouvelles richesses, telles que celles que l’on trouve utilisées avec succès dans certaines entreprises particulièrement créatives et innovantes. » Ce jeu fait expérimenter combien on peut s’enrichir personnellement grâce à la tolérance, l’émerveillement, la richesse des différences, la coopération, la confiance… Basé sur des échanges clairs, positifs et sincères avec les autres, Solution© favorise la construction de la confiance en soi et de l’estime de soi.
    Les coaches
    Les coaches d’entreprise gagneront un temps précieux avec cet outil de ludo-formation. Solution© permettra aux décideurs et aux salariés d’intégrer rapidement les nouvelles pratiques d’organisation pour une entreprise plus agile, plus performante, plus inventive, plus solidaire, plus respectueuse de l’utilité et de la créativité de chacun.
    Les formateurs
    Les formateurs en Intelligence collective apprécieront les méthodologies dont s’inspire cet outil de ludo-formation (Théorie U, Otto Scharmer - Collaboration générative, Robert Dilts - Jeux catalyseurs d’Intelligence collective, Odette Gameiro). Ils pourront avec Solution© mettre en situation leurs participants, qui feront autant appel à leurs connaissances et à leur intellect qu’à leur intuition, leur ressenti, leur perception de la globalité de la situation.
    Le monde associatif
    Les responsables d’associations favoriseront avec Solution© le lien social et la mise en place de bonnes pratiques de gouvernance avec leurs adhérents, dans la réalisation des projets communs.
    Les acteurs sociaux, éducateurs, pédagogues
    La pratique de l’Intelligence collective permet de comprendre combien il est dynamisant de prendre sa responsabilité personnelle en s’enrichissant des expériences diverses plutôt que d’attendre le plus souvent des accompagnants des solutions clé-en-main.
    Les joueurs experts
    Les passionnés de jeux de société pénétreront dans un nouveau territoire et découvriront des manières de penser et d’échanger qui aiguiseront leur curiosité, attiseront et enrichiront leur réflexion.


    Contenu :
  • 1 livre de 160 pages
  • 1 plateau
  • 110 cartes
  • 1 pion en bois

  • de 2 à 8 joueurs

    Thématiques: Education, Paix, Santé
    Public: 8 à 10 ans, Enseignant, Adulte
    Année d'édition: 2015
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    10,00€
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