Grand jeu « Dernière démarque »

4,00

Grand jeu sur les circuits et impacts de la consommation

Objectif du jeu :

  • prendre conscience, de l’impact social et environnemental du modèle « hypersonso ,
  • décrypter le rôle des différents acteurs dans le circuit de l’hyperconsommatio,
  • découvrir ou redécouvrir les dimensions multiples de développement durable,
  • donner envie d’agir pour une terre plus solidaire.

Prendre conscience de notre impact social et environnemental

Ce jeu a été conçu pour favoriser une prise de conscience de l’impact social et environnemental du modèle de développement dominant sur des pays du Sud. « Dernière démarque » permet aux participants, non seulement de jouer mais , à travers leurs jeux, de découvrir les différentes étapes de la consommation telle qu’elle peut se définir au Nord, et de se questionner sur les différents parcours d’un produit et leurs impacts.

« Dernière démarque » est donc un jeu riche qui, pour celui qui l’anime, doit rester un moyen de développer le sens critique plus que d’apporter les réponses. L’analyse qui sera faite tout au long du jeu, permettra d’aller plus loin sur le développement durable et ses 3 piliers (économique, social et environnemental), de réfléchir à la notion d’acteur économique et son rôle dans le circuit économique et de découvrir qu’il existe des alternatives économiques au modèle dominant.

Entre le jeu de rôle et de simulation

L’univers proposé aux joueurs est proche de la réalité mais reste fictif. Les joueurs vont vivre différentes situations, parfois volontairement injustes, parfois très gratifiantes, parfois provocantes et le plus souvent basée sur une réalité simplifiée. Le but du jeu n’est délibérément pas explicité et tout est support à la réflexion !

Référence CCJ901
Poids0.05 kg
Dimensions12 × 12 × 12 cm

Il n'y a pas encore de retour d'expérience !

Seul(e)s les client(e)s connecté(e)s qui ont acheté ce produit peuvent partager leur expérience.