Do it yourself : un outil pour l’innovation, à destination des enseignants.
Une méthodologie pour créer des activités innovantes !
Explorez notre méthodologie avec vos collègues, et créer votre propre activité pour sensibiliser de façon innovante autour des 17 objectifs de développement durable !
Voici une méthodologie pédagogique pour concevoir des activités innovantes, conçu pour les enseignants, par les enseignants. Elle permet à toutes les voix d’être entendues et stimule la création d’une éducation innovante à la citoyenneté et à la solidarité internationale.
Un outil clé en main :
Le canevas est conçu pour être systémique plutôt que linéaire. En équipe ou individuellement, vous pouvez aborder le changement sous plusieurs angles simultanément.
Notre objectif est de créer un processus inclusif où toutes les voix sont entendues. Notre expérience montre que cette méthode de co-conception permet de créer des produits robustes et durables. Ainsi, le processus exploratoire et de cohésion d’équipe pour la conception d’une pédagogie innovante est tout aussi important que le produit lui-même.
Un projet européen
Méthodologie: Do it yourself est un outil développé dans le cadre de Games for Goals. ERASMUS+finance ce projet européen réalisé en partenariat avec des structures partenaires en Belgique, Allemagne, Portugal, Pays-Bas et France, dont KuriOz !
De ce fait, il est également disponible en Anglais, Portugais, Allemand et Néerlandais sur Gamesforgoals.eu.
Outil pédagogique en « Print and Play »

Outil pédagogique en « Print and Play » : Téléchargez, imprimez, découpez et plastifiez vous-même le matériel à partir des fichiers PDF.
Les liens de téléchargement vous sont transmis après validation de la commande. Consultez la notice de téléchargement.
Cet outil est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution – Partage dans les Mêmes Conditions 3.0 France.
Référence | GFG-DIY |
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