#YouToo : jeu sérieux sur le cyberharcèlement et le cybersexisme

Gratuit

Livret pédagogique d’accompagnement au jeu en ligne.

Un jeu sérieux pour aborder le cyberharcèlement et le cybersexisme avec des collégien·ne·s

#YouToo est un jeu pédagogique en ligne – jeu sérieux – qui vise à sensibiliser les élèves de collège aux enjeux de cyberharcèlement et de cybersexisme, et à leur donner des pistes pour prévenir et réagir face à ces phénomènes. Les élèves suivront ainsi une progression au travers de trois mini-jeux, conçus pour servir de point de départ à une discussion en classe :

  • Le premier mini-jeu permet aux élèves d’identifier des situations de cyberharcèlement et de repérer des exemples de message qui apportent du soutien aux victimes ;
  • Le deuxième mini-jeu se concentre sur le cybersexisme et permet ainsi d’aborder la question du sexisme et des discriminations en ligne ;
  • Le troisième mini-jeu aborde l’impact de l’usage d’émoticônes et permet de réfléchir à leur potentiel dans le cadre de la lutte contre le cyberharcèlement.

Un jeu en ligne accompagné d’un livret pédagogique et d’un module de formation pour les équipes enseignantes

Le jeu #YouToo est accompagné d’un livret pour les enseignant·e·s et d’un module de formation en ligne facilitant son appropriation. En effet, le jeu en lui-même n’atteindra pleinement son objectif éducatif que s’il est suivi d’un débriefing et d’une mise en débat collective par et avec les élèves. Alimentée par une pédagogie active et participative, l’activité proposée dans le livret d’accompagnement s’appuie ainsi sur les représentations et les connaissances des élèves pour co-construire du savoir.

Le livret et le module en ligne sont en accès libre et offrent ainsi les clés pour comprendre le principe de chacun des mini-jeux, approfondir les concepts en lien avec le cyberharcèlement et le sexisme, et préparer la modération du débat en classe.

Le jeu #YouToo peut être utilisé par des professeur·e·s de toute matière au collège, ainsi que par toute personne en posture d’animation, tant qu’il est mis en place au sein d’une séance dédiée et utilisé comme un support de réflexion et de discussion.

En ajoutant #YouToo à votre panier et en finalisant votre commande, vous accèderez librement au lien de téléchargement du livret pédagogique d’accompagnement.

Le fruit d’une collaboration européenne

Logo Erasmus +

#YouToo a été créé dans le cadre du projet Citizen Games, financé par Erasmus+ pour une durée de 3 ans. Ce projet vise à sensibiliser les jeunes et leurs enseignant·e·s aux questions de citoyenneté européenne, d’égalité des sexes et de protection de l’environnement. Ce projet a rassemblé 8 organisations partenaires en consortium :

  • 3 partenaires associatifs : le Partenariat – Centre Gaïa (France), KuriOz (France) et StedenBand Haarlem-Mutare (Pays-Bas) ;
  • 5 établissements d’enseignement supérieur : Artesis Plantijn Hogeschool Antwerpen (Belgique), Dundalk Institute of Technology (Irlande), Hochschule Nordhausen (Allemagne), Instituto Superior Politécnico Gaya Gaya (Portugal) et Uniwersytet Lódzki (Pologne).

La particularité du projet était d’inclure les étudiant·e·s des pays du projet dans la création du jeu.

Référence ERASM02

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